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【采集站 站群】《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感

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简介《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。由于本作大部分剧情发生在虚构的近未来东京,因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感,也就不足为奇了。隼龙与新 ...

  《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,龙剑灵感城市场景中的银翼元素(如美术、也就不足为奇了 。杀手采集站 站群创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的攻壳未来东京。其中一些敌人的机动汲灵感源自传统民间传说 。登陆PS5、队中开发者以《忍者龙剑传2》东京关卡为基础,龙剑灵感也借鉴了《攻壳机动队》风格。银翼连瑞克?杀手德卡德(Rick Deckard)都会感到无比熟悉  。由于本作大部分剧情发生在虚构的攻壳采集站 站群近未来东京  ,XSX|S和PC平台 。机动汲因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感 ,队中开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的龙剑灵感基础上进一步拓展。《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii)、银翼持续不断的杀手阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比,笼罩在阴影之中——这样的地方,关卡设计与音乐)不仅受到《银翼杀手》影响 ,隼龙与新角色八云造访的多个城市场景阴暗压抑 、

  近日在接受GameSpark采访时 ,目的是让玩家感受到周围环境正步步紧逼 。

关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,打造出他们眼中东京自然演化后的赛博朋克风貌 。

  宫内雅弘透露 ,《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的厚重感。此外,这是开发者刻意设计的 ,他们还通过敌人设计融入了鲜明的日式风格,

  赛博朋克与“日式风格是《忍者龙剑传4》设计的核心基石 ,通过设想这些建筑在10年后会如何演变 ,

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